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GPU云服務器

安全穩定,可彈性擴展的GPU云服務器。

webrtc android pc問答精選

云游戲和PC游戲有什么區別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當于自己通關了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務商提供的高性能設備通過網絡把這個游戲畫面傳送到你的電腦甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3202人閱讀

為什么PC端開源的Linux系統更安全,手機端閉源的iOS系統更安全?

回答:問題是用戶多和少了,LINUX系統沒幾個人用的!

jackwang | 605人閱讀

Android可以不用Linux的內存管理方案嗎?

回答:可以,但是很難。因為內核是基于Linux的內核,內存管理是內核功能的一部分,所以內核本身的地址會由內核的內存管理部分分配,也就是說內核起來最初的一段時間地址分配是Linux方式管理的。如果后續切換成其它方式管理,不是不可能,但是會比較慢,因為整個內存空間可能都需要接受掃描。當然也可以整體更換掉內核自己的內存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應該也難以保證一些corner case...

hiyang | 1139人閱讀

廢舊Android手機如何改造成Linux服務器?

回答:搭建所謂的Linux的過程還是挺簡單的,在很久之前我就玩過。不過如今年紀確實也不小了,沒了當年那一股沖勁兒,這也屬實是一個令人悲傷的事情。書歸正傳,能問出這個問題,已經算得上是有一些計算機基礎了。不過在這里我還是要明確一下一些基本定義,以免大家后續看不懂。什么是Linux服務器?所謂的搭建一個Linux服務器,我們可以將它理解成搭建一個自己的網站。只不過,我們這種低端玩家只能將這個網站呈現在自己的...

Yangyang | 1882人閱讀

linux的字體為什么不如android字體清晰?

回答:其實這個問題,還真不是linux的鍋,只是字體的邊緣處理效果上跟其他系統的經典字體有些不同,但是在高分辨率下,放大觀看還是沒有什么太大的清晰度差距的。解決這個問題的方法也很簡單,目前互聯網上有很多用戶的自制linux字體,完成度都相當的高,可以解決題主的這個問題。linux這個系統我個人的評價其實是相當高的,在當時的互聯網環境下,能達成廣泛的開源,這是一件極其有魄力的決定,雖然現在linux系統的...

Edison | 677人閱讀

同樣的內核,為什么linux干凈穩定,而android臃腫又烏煙瘴氣?

回答:謝謝邀請!Android和Linux生態以及面向的用戶群體完全不一樣,自然最終的結果也就不一樣。Android系統多了一層虛擬機熟悉Android系統開發的研發同學就知道,Android系統在Linux內核的基礎上又重新定義了很多東西,其中比較重要的一個就是Android運行環境,說得直白一點就是Android虛擬機,這個Android虛擬機本質上是Java虛擬機。Google當年做Android...

Jackwoo | 1716人閱讀

webrtc android pc精品文章

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    ...外根據36Kr前段時間的新聞Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera開始支持WebRTC,允許用戶在沒有任何插件的情況下實現語音和視頻聊天,Android也開始支持WebRTC 三個接口 WebRTC實現了三個API,分別是: * Medi...

    Carl 評論0 收藏0
  • WebRTC 初探

    ...器只是根據 WebRTC 的標準協議實現了 WebRTC 的原生接口。Android 和 IOS 系統也支持 WebRTC 。 WebRTC 應用包括下面四個主要的概念: 信令服務器(Signalling servers) ICE 服務器(ICE servers) 媒體服務器 (Media servers) JavaScript 接口 (JavaS...

    williamwen1986 評論0 收藏0
  • WebRTC源碼目錄結構

    ...原子操作等 stats 存放各種數據統計相關的類 sdk 存放android和iOS層代碼。如視頻的采集,渲染 重要模塊module對應的目錄結構 目錄 對應的功能 audio_coding 音頻編解碼相關代碼 audio_device 音頻采集與音頻播放相關的代碼 au...

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  • 深入理解WebRTC

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    sumory 評論0 收藏0
  • webRTC實戰總結

    前言 前段時間一直在忙一個基于WebRTC的PC和移動端雙向視頻的項目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動端兼容性檢測,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...

    Pandaaa 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

    博客原文地址 建議看這篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇 如果需要搭建實例的話可以參照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了兩個庫:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 這兩個庫和demo都是我寫的,...

    sixgo 評論0 收藏0
  • 發現一個非常好用的RTC(實時音視頻通信)方案,做直播和視頻通話都很牛

    ...力,為此,我們做了整體的架構調整和性能優化。區別于Android和Linux系統,RTOS操作系統一般CPU能力弱,內存小,比如HaaS700的CPU是ARM A7單核800Hz, 剩余可用內存24MB左右,這要求我們需要盡可能的減少內存消耗,重構線程模型,比...

    LeviDing 評論0 收藏0
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    ...veloper.com/t/topic/133… rtcdeveloper.com/t/topic/137… 本文將講解 Android 端是如何使用WebRTC的,至于 P2P 穿越、STUN/TURN/ICE、RTP/RTCP協議、DTLS等內容不做講解。 對這方面有興趣的同學可以單獨再聯系我。 申請權限 我們要使用 WebRTC 進行音...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
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